鎌池和馬
電撃文庫『とある魔術の禁書目録』『ヘヴィーオブジェクト』『未踏召喚://ブラッドサイン』シリーズ、他多数。
クリエイターとコンテンツと共に歩み、
全ての皆様に『面白い』と『幸せ』をお届けする
エンターテイメントカンパニー
漫画家志望者へのハウ・トゥー・コミック『ヘタッピマンガ研究所R』(村田雄介著、集英社刊)では、『創作』という行為についてこうなぞらえています。
――“面白さ”を探し求めるというのは、真っ暗闇でコンパスも何も無いところを彷徨うことに似ている。
――手がかりのない真っ暗闇の道の中、遠くに輝く光を目指し、ただ自分を信じて前に進む。
過酷で不安だらけの旅において、自分を信じて前に進み続けるためには、並々ならぬ意志の強さが必要です。
本当にこの道であっているのか、進んだ距離が無駄にならないか、そもそも自分に向いているのか……葛藤と疑心しかないこの一人旅において、隣に立ち、寄り添い、共に暗闇を歩む、そんな存在になりたいのです。
社名である『ストレートエッジ』とは、『直定規』という意味です。
暗闇の中を歩く創作者の皆様の進むべき目印となれるように、定規というガイドラインに沿って迷わずまっすぐと、目的の地へたどり着けるように。そんな意味を込めて、社名としました。
すこしでもその手がかり、道標となるべく、創作者の皆様と作品、コンテンツに寄り添うことを心がけ、全ての皆様に『幸せ』を届けることを目指し、実現して参ります。
携わるコンテンツを、世界で通用する最高のエンターテインメント作品に育て上げ、広く、様々な方々に伝えていきます。
10年、20年と、創作者の皆様と共に歩める会社であることを心がけ、邁進してまいります。
編集者の仕事とは、なんでしょうか。僕はこう考えています。
作家と共に歩むこと。
作家が創作物を生み出す手助けをすること。
生み出された創作物の価値を最大限に高める努力をすること。
そして、価値を高めた創作物を、より多くの読者に、大きく、広く届けていくこと。
これらが、編集者の至上命題です。
しかしながら、理想はそうであっても現実は異なります。編集者は会社員でもありますから、所属する会社(版元の出版社)の利益を追求しなければなりません。
様々な業務をこなす中で、『避けられない事情』によって、『作家や創作物にとってのベスト』を尽くすことができなかったのは、一度や二度ではありません。
既存のメディア企業が誇っていた『メディアの優位性』はすでに弱体の一途を辿っています。
IT化によって個人ですらもメディア(媒体)となれる今、既存メディア企業の既得権益はますます少なくなっていきます。 iTunesなどの音楽定額制配信サービス、amazonやNetflixなどの映像定額制配信サービスにより、コンテンツはプラットフォームに呑み込まれ、安く買い叩かれていくでしょう。
今の市場は、『娯楽はタダ同然と考えるお金をかけないユーザーたち』を囲い込んだプラットフォーム企業が支配しています。そして、『ユーザーのランキングが売上げと面白さを決める』というトレンドがエンタメ業界を席巻しています。このようなコンテンツに厳しい現状の中では、既存の編集者では太刀打ち出来ません。
これからの編集者は、作家と二人三脚で作品作りをしていくこと……は、もちろん当然として、今の業界に縛られた作品展開を打開していく必要があります。
たとえば、日本のプロ野球選手がメジャーリーグに移籍したいとき、できるだけ有能なエージェントを雇いたいと考えます。
それと同じように、作家がより大きな舞台で勝負するためのパートナー(編集者)を雇う時代が、当たり前に来る、と僕は考えています。
作家は魂を削って作品を創り上げています。その魂の作品に寄り添い、親身かつ客観的に意見を伝え、価値のある打ち合わせを提供し、より“面白いほう”を目指してクオリティを上げる。
そうして作りあげたコンテンツを、『作品第一主義』で考え最大限にプロデュースしていきます。
そのためには、IT化により無限に生まれつつある『媒体』を有効活用することが不可欠です。
その作家/コンテンツに適合したベストなパートナー、ベストな宣伝施策、ベストなファンサービスを、無限にある媒体から選択し、速やかに、細やかに実行する……。
つまり、『媒体を編集する』のです。
それが、未来の編集者に求められていることだと考えています。
電撃文庫『とある魔術の禁書目録』『ヘヴィーオブジェクト』『未踏召喚://ブラッドサイン』シリーズ、他多数。
電撃文庫『アクセル・ワールド』『ソードアート・オンライン』『絶対ナル孤独者≪アイソレータ≫』『デモンズ・クレスト』シリーズ。
電撃文庫『灼眼のシャナ』『カナエの星』シリーズ。
電撃文庫『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』『エロマンガ先生』シリーズ。
電撃文庫『魔法科高校の劣等生』『ドウルマスターズ』『魔人執行官』シリーズ。
メディアワークス文庫『三日間の幸福』『恋する寄生虫』、web連載『あおぞらとくもりぞら』、他多数。
電撃文庫『俺を好きなのはお前だけかよ』シリーズ。
富士見ファンタジア文庫『織田信奈の野望 全国版』、ダッシュエックス文庫『ユリシーズ』、電撃文庫『Re:スタート!転生新選組』など。
MF文庫J『ノーゲーム・ノーライフ』シリーズ。
電撃文庫『娘じゃなくて私が好きなの⁉︎』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
電撃文庫『隣のクーデレラを甘やかしたら、ウチの合鍵を渡すことになった』シリーズ。 ※特定のプロジェクトのみ。
電撃の新文芸『アリス・イン・ゾンビーランド ゾンビに撮影許可は必要ですか?』 ※特定のプロジェクトのみ。
電撃文庫『ひだまりで彼女はたまに笑う。』 ※特定のプロジェクトのみ
メディアワークス文庫『どうか、彼女が死にますように』
電撃文庫『春夏秋冬代行者』シリーズ ※同シリーズのみ。
電撃文庫『天使は炭酸しか飲まない』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
Kラノベブックス『この世界がいずれ滅ぶことを、俺だけが知っている』シリーズ
電撃の新文芸『転生令嬢、日本食で異世界人の胃袋を掴んじゃいます!』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
電撃の新文芸『二周目勇者のやり直しライフ』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
電撃の新文芸『田んぼで拾った女騎士、田舎で俺の嫁だと思われている』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
電撃文庫『勇者になりたい少女と、勇者になるべき彼女』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
電撃文庫『魔導人形に二度目の眠りを』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
電撃文庫『孤独な深窓の令嬢はギャルの夢を見るか』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
電撃文庫『俺にだけ小悪魔な後輩は現実でも可愛いが、夢の中ではもっと可愛い。』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
新潮文庫nex『いなくなれ、群青』、『さよならの言い方なんて知らない。』、他多数。 ※特定のプロジェクトのみ。
『天久鷹央』シリーズ、実業之日本社『硝子の塔の殺人』、他多数。 ※特定のプロジェクトのみ。
新潮文庫nex『知らない映画のサントラを聴く』『砕け散るところを見せてあげる』、電撃文庫『とらドラ!』『ゴールデンタイム』他多数。 ※特定のプロジェクトのみ。
新潮文庫nex『処女のまま死ぬやつなんていない、みんな世の中にやられちまうからな』
新潮文庫nex『この恋が壊れるまで夏が終わらない』、『世界でいちばん透きとおった物語』 ※特定のプロジェクトのみ。
新潮文庫nex『魔女推理』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
『元彼の遺言状』『競争の番人』、他多数。 ※特定プロジェクトのみ。
イラストレーター。電撃文庫『俺を好きなのはお前だけかよ』シリーズ挿絵 ※特定のプロジェクトのみ。
イラストレーター。電撃文庫『ソードアート・オンライン』シリーズ挿絵
イラストレーター。電撃文庫『魔法科高校の劣等生』シリーズ挿絵) ※リーガルコンサルのみ。
イラストレーター。『あおぞらとくもりぞら』マンガ担当 ※一部のリーガルコンサルのみ。
マンガ家。電撃G'sコミック『姉なるもの』シリーズ ※特定のプロジェクトのみ。
イラストレーター。GA文庫『のうりん』シリーズ挿絵。富士見ファンタジア文庫『対魔導学園35試験小隊』シリーズ挿絵
最新実績 | 担当 |
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『学園アイドルマスター』(アプリゲーム) | 脚本制作協力 |
『魔法科高校の劣等生 第3シーズン』(TVアニメ) | プロデュース |
『ギャルだけど、クールな貴女を笑わせたい #お嬢様学校 #入学』(ウェブトゥーン) | 編集 |
『ムジカート4コマ劇場』(WEBコミック) | 編集 |
『ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン』(アプリゲーム) | 監修 |
『男子禁制魔女の国に女体化スキルで入国してみた』(ウェブトゥーン) | 編集 |
『シャインポスト』(TVアニメ) | 共同原作/プロデュース |
『H×STOON(ヘクストゥーン)』(国産Webtoon) | 共同開発 |
『バブル』(劇場アニメ) | 脚本監修協力 |
『バブル』(Netflix配信) | 脚本監修協力 |
『魔法科高校の劣等生 追憶編』(TVアニメ) | プロデュース |
『恋する寄生虫』(実写映画) | 協力 |
『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア』(劇場アニメ) | プロデュース |
『魔法科高校の優等生』(TVアニメ) | プロデュース |
『IDOLY PRIDE』(アプリゲーム) | 共同原作 |
『魔法科高校の劣等生 来訪者編』(TVアニメ) | プロデュース |
『ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld 最終章(2ndクール)』(TVアニメ) | プロデュース |
『とある科学の超電磁砲T』(TVアニメ) | プロデュース |
会社名 | 株式会社ストレートエッジ (英文表記 Straight Edge Inc.)(Twitter) |
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資本金 | 9,900,000円 |
設立 | 2016年4月1日 |
本店所在地 | 東京都千代田区神田駿河台2-1 ヒルクレスト御茶ノ水6階 |
メンバー構成 | 代表取締役 三木一馬 (プロフィール) (ブログ) (Twitter) 取締役 安達薫 取締役 高橋裕介 社外取締役 大澤信博(株式会社EGG FIRM 代表取締役) 経営戦略アドバイザー 江原照洋 (株式会社サードラボラトリー 代表取締役) 顧問弁護士 片岡朋行(ヴァスコ・ダ・ガマ法律会計事務所) |
事業内容 | ■クリエイターマネジメント業務 ■出版物の編集・企画・制作・製造・販売 ■キャラクターコンテンツの企画・制作・販売 ■アニメーションの企画 ■制作、制作管理、宣伝及び投資 ■知的財産のライセンス管理及びライツマネジメント業務 ■広告代理店業務 ■ビデオ、ゲーム、ソフトウェアへの投資、開発、企画、宣伝、販売 ■音楽の制作及び出版業務 |
2000年 | 上智大学理工学部卒業 |
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2000年 | 株式会社メディアワークス 入社 |
2001年 | 第二編集部にて電撃文庫、メディアワークス文庫、単行本の編集を担当。それらのメディアミックスプロデュースも担う |
2013年 | 電撃文庫MAGAZINE編集長に就任 |
2014年 | 電撃文庫編集長に就任、電撃小説大賞最終選考委員を兼務 |
2015年 | 初著作『面白ければなんでもあり 発行累計6000万部――とある編集の仕事目録』を発売 |
2016年 | 株式会社KADOKAWAを退職(※株式会社メディアワークスは2013年に親会社である株式会社KADOKAWAと合併) |
担当した主な作品は、『灼眼のシャナ』『ソードアート・オンライン』『アクセル・ワールド』『魔法科高校の劣等生』『撲殺天使ドクロちゃん』『嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん』『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』ほか多数。担当書籍の累計発行部数は6,000万部を突破。売上高は250億円を超える。メディアには、東洋経済オンラインにてコラムを連載(全四回)、リクルート系WEBメディア『HR』にてインタビューが掲載された。
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