ストレートエッジ

クリエイターとコンテンツと共に歩み、全ての皆様に『面白い』と『幸せ』をお届けするエンターテイメントカンパニー

お知らせ News

理念 Ideology

漫画家志望者へのハウ・トゥー・コミック『ヘタッピマンガ研究所R』(村田雄介著、集英社刊)では、『創作』という行為についてこうなぞらえています。

――“面白さ”を探し求めるというのは、真っ暗闇でコンパスも何も無いところを彷徨うことに似ている。
――手がかりのない真っ暗闇の道の中、遠くに輝く光を目指し、ただ自分を信じて前に進む。

過酷で不安だらけの旅において、自分を信じて前に進み続けるためには、並々ならぬ意志の強さが必要です。

本当にこの道であっているのか、進んだ距離が無駄にならないか、そもそも自分に向いているのか……葛藤と疑心しかないこの一人旅において、隣に立ち、寄り添い、共に暗闇を歩む、そんな存在になりたいのです。

社名である『ストレートエッジ』とは、『直定規』という意味です。

暗闇の中を歩く創作者の皆様の進むべき目印となれるように、定規というガイドラインに沿って迷わずまっすぐと、目的の地へたどり着けるように。そんな意味を込めて、社名としました。

すこしでもその手がかり、道標となるべく、創作者の皆様と作品、コンテンツに寄り添うことを心がけ、全ての皆様に『幸せ』を届けることを目指し、実現して参ります。

携わるコンテンツを、世界で通用する最高のエンターテイメント作品に育て上げ、広く、様々な方々に伝えていきます。

10年、20年と、創作者の皆様と共に歩める会社であることを心がけ、邁進してまいります。

株式会社ストレートエッジ 代表取締役 三木一馬

編集者の仕事とは、なんでしょうか。僕はこう考えています。

作家と共に歩むこと。
作家が創作物を生み出す手助けすること。
生み出された創作物の価値を最大限に高める努力をすること。
そして、価値を高めた創作物を、より多くの読者に、大きく、広く届けていくこと。

これらが、編集者の至上命題です。
しかしながら、理想はそうであっても現実は異なります。編集者は会社員でもありますから、所属する会社(版元の出版社)の利益を追求しなければなりません。
様々な業務をこなす中で、『避けられない事情』によって、『作家や創作物にとってのベスト』を尽くすことができなかったのは、一度や二度ではありません。

既存のメディア企業が誇っていた『メディアの優位性』はすでに弱体の一途を辿っています。
IT化によって個人ですらもメディア(媒体)となる今、既存メディア企業の既得権益はますます少なくなっていきます。 iTunesなどの音楽定額制配信サービス、amazonやNetflexなどの映像配信定額制サービスにより、コンテンツはプラットフォームに呑み込まれ、安く買い叩かれていくでしょう。

今の市場は、『娯楽はタダ同然と考えるお金をかけないユーザーたち』を囲い込んだプラットフォーム企業が支配しています。そして、『ユーザーのランキングが売上げと面白さを決める』というトレンドがエンタメ業界を席巻しています。このようなコンテンツに厳しい現状の中では、既存の編集者では太刀打ち出来ません。

これからの編集者は、作家と二人三脚で作品作りをしていくこと……は、もちろん当然として、今の業界に縛られた作品展開を打開していく必要があります。
たとえば、日本のプロ野球選手がメジャーリーグに移籍したいとき、できるだけ有能なエージェントを雇いたいと考えます。
それと同じように、作家がより大きな舞台で勝負するためのパートナー(編集者)を雇う時代が、当たり前に来る、と僕は考えています。

作家は魂を削って作品を創り上げています。その魂の作品に寄り添い、親身かつ客観的に意見を伝え、価値のある打ち合わせを提供し、より“面白いほう”を目指してクオリティを上げる。
そうして作りあげたコンテンツを、『作品第一主義』で考え最大限にプロデュースしていきます。

そのためには、IT化により無限に生まれつつある『媒体』を有効活用することが不可欠です。
その作家/コンテンツに適合したベストなパートナー、ベストな宣伝施策、ベストなファンサービスを、無限にある媒体から選択し、速やかに、細やかに実行する……。

つまり、『媒体を編集する』のです。

それが、未来の編集者に求められていることだと考えています。

  • 「大人の都合」によらない、常にクリエイターとユーザーを第一とした「面白い作品」の開発。
  • 上記を保証する、国内のエンタメ系小説業界トップクラスの編集者によるトータルのサポート。
  • クリエイターにもっとも重要な、創作に集中できる環境の提供。
  • 20以上のアニメプロジェクトを経て培った様々な業種の広い人脈を駆使した、独自メディアミックスの戦略的構築。
  • クリエイターと密接に繋げた、斬新なプロモーション展開の立案。
  • 契約書や条件交渉のリーガル面・ビジネス面における、顧問弁護士を交えた丁寧なコンサルティング。
  • ベテランマーケターによる出版・映像・ゲーム等、エンタテインメント業界の市場データ提供。

契約作家 Authors

鎌池和馬
(電撃文庫『とある魔術の禁書目録』『ヘヴィーオブジェクト』『未踏召喚://ブラッドサイン』シリーズ、他多数)
[公式サイト]
川原 礫
(電撃文庫『アクセル・ワールド』『ソードアート・オンライン』『絶対ナル孤独者≪アイソレータ≫』シリーズ)
[作家個人サイト][Twitter]
高橋弥七郎
(電撃文庫『灼眼のシャナ』『カナエの星』シリーズ)
伏見 つかさ
(電撃文庫『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』『エロマンガ先生』シリーズ)
[公式サイト][Twitter]
佐島 勤
(電撃文庫『魔法科高校の劣等生』『ドウルマスターズ』シリーズ)
[Twitter]
三秋 縋
(メディアワークス文庫『スターティング・オーヴァー』『三日間の幸福』、他多数)
[作家個人サイト][Twitter]
駱駝
(電撃文庫『俺を好きなのはお前だけかよ』)
abec
(イラストレーター。電撃文庫『ソードアート・オンライン』シリーズ挿絵)
石田可奈
(イラストレーター。電撃文庫『魔法科高校の劣等生』シリーズ挿絵) ※リーガルコンサルのみ。
loundraw
(イラストレーター。『あおぞらとくもりぞら』マンガ担当) ※一部のリーガルコンサルのみ。
[Twitter][pixiv][tumblr]

仕事履歴 Works

  • 2016年10月

    編集
    電撃文庫『最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点 (3) その名は「ぶーぶー」』鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)

  • 2016年9月

    編集
    電撃文庫『魔法科高校の劣等生(20) 南海騒擾編』佐島 勤(アスキー・メディアワークス)
    電撃文庫『ヘヴィーオブジェクト 一番小さな戦争』鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)
    メディアワークス文庫『恋する寄生虫』三秋 縋(アスキー・メディアワークス)

    監修
    電撃コミックNEXT『ソードアート・オンライン ファントム・バレット3』(アスキー・メディアワークス)
    電撃コミックス『アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン07』(アスキー・メディアワークス)
    電撃コミックスEX『そーどあーと☆おんらいん。(3)』(アスキー・メディアワークス)

  • 2016年8月

    編集
    電撃文庫『新約 とある魔術の禁書目録 (16)』鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)
    電撃文庫『ソードアート・オンライン(18) アリシゼーション・ラスティング』川原 礫(アスキー・メディアワークス)
    電撃文庫『エロマンガ先生(7) アニメで始まる同棲生活』伏見つかさ(アスキー・メディアワークス)
    電撃文庫『俺を好きなのはお前だけかよ(3)』駱駝(アスキー・メディアワークス)

    監修
    電撃コミックスNEXT『魔法科高校の優等生(7)』(アスキー・メディアワークス)
    電撃コミックスNEXT『エロマンガ先生(4)』(アスキー・メディアワークス)

    監修
    アプリゲーム『ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ』(バンダイナムコエンターテインメント)

  • 2016年7月

    編集
    電撃文庫『ドウルマスターズ4』佐島勤(アスキー・メディアワークス)
    電撃文庫『最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点 (2) その名は「ぶーぶー」』鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)

    プロデュース
    劇場公開アニメ『アクセル・ワールド ―インフィニット・バースト―』ロードショー

    監修
    電撃コミックスNEXT『ソードアート・オンライン プログレッシブ5』(アスキー・メディアワークス)
    電撃コミックス『アクセル・ワールド07』(アスキー・メディアワークス)
    電撃コミックスEX『あくちぇる・わーるど。(5)』(アスキー・メディアワークス)
    GファンタジーコミックスSUPER『魔法科高校の劣等生 九校戦編(5)』(スクウェア・エニックス)
    Gファンタジーコミックス『魔法科高校の劣等生 来訪者編(1)』(スクウェア・エニックス)

  • 2016年6月

    編集
    電撃文庫『アクセル・ワールド20 ―白と黒の相剋―』川原 礫(アスキー・メディアワークス)
    電撃文庫『未踏召喚://ブラッドサイン(5)』鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)

    監修
    電撃コミックスNEXT『ソードアート・オンライン マザーズ・ロザリオ3』(アスキー・メディアワークス)

  • 2016年5月

    編集
    電撃文庫『魔法科高校の劣等生SS』佐島 勤(アスキー・メディアワークス)
    電撃文庫『とある魔術の禁書目録×電脳戦機バーチャロン とある魔術の電脳戦機』鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)

    監修
    電撃コミックスNEXT『とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の一方通行(5)』(アスキー・メディアワークス)
    電撃コミックスNEXT『ソードアート・オンライン ガールズ・オプス3』(アスキー・メディアワークス)
    ガンガンコミックス『とある魔術の禁書目録(17)』(スクウェア・エニックス)
    ガンガンコミックス『とある日常のいんでっくすさん(5)』(スクウェア・エニックス)

  • 2016年4月

    編集
    電撃文庫『ソードアート・オンライン17 アリシゼーション・アウェイクニング』川原 礫(アスキー・メディアワークス)
    電撃文庫『新約 とある魔術の禁書目録 (15)』鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)

    監修
    電撃コミックスNEXT『ヘヴィーオブジェクトA 02』(アスキー・メディアワークス)
    電撃コミックスNEXT『魔法科高校の劣等生 よんこま編(2)』(アスキー・メディアワークス)

  • 2016年3月より継続

    監修
    アプリゲーム『ソードアート・オンライン コード・レジスタ』(バンダイナムコエンターテインメント)
    アプリゲーム『魔法科高校の劣等生LOST ZERO』(スクウェア・エニックス)
    ブラウザゲーム『ソードアート・オンライン エンド・ワールド』(バンダイナムコエンターテインメント)
    ブラウザゲーム『とある魔術の禁書目録 頂上決戦II』(アスキー・メディアワークス)

会社概要 Company

会社名 株式会社ストレートエッジ (英文表記 Straight Edge Inc.)
資本金 9,900,000円
設立 2016年4月1日
本店所在地 東京都千代田区九段南3-5-7 エミナンス九段 二階
メンバー構成
  • 代表取締役 三木一馬 (プロフィール) (ブログ) (Twitter)
  • 経営戦略アドバイザー 江原照洋 (株式会社サードラボラトリー 代表取締役)
  • 社外取締役 鈴木一智(株式会社KADOKAWA アスキー・メディアワークス事業局統括部長)
  • 社外取締役 大澤信博(株式会社EGG FIRM 代表取締役)
  • 顧問弁護士 片岡朋行(ヴァスコ・ダ・ガマ法律会計事務所)
事業内容
  • クリエイターマネジメント業務
  • 出版物の編集・企画・制作・製造・販売
  • キャラクターコンテンツの企画・制作・販売
  • アニメーションの企画、制作、制作管理、宣伝及び投資
  • 知的財産のライセンス管理及びライツマネジメント業務
  • 広告代理店業務
  • ビデオ、ゲーム、ソフトウェアへの投資、開発、企画、宣伝、販売
  • 音楽の制作及び出版業務

三木一馬 (みき・かずま)

三木一馬 (みき・かずま)

  1. 2000年 上智大学理工学部卒業
  2. 2000年 株式会社メディアワークス 入社
  3. 2001年 第二編集部にて電撃文庫、メディアワークス文庫、単行本の編集を担当。それらのメディアミックスプロデュースも担う
  4. 2013年 電撃文庫MAGAZINE編集長に就任
  5. 2014年 電撃文庫編集長に就任、電撃小説大賞最終選考委員を兼務
  6. 2015年 初著作『面白ければなんでもあり 発行累計6000万部――とある編集の仕事目録』を発売
  7. 2016年 株式会社KADOKAWAを退職(※株式会社メディアワークスは2013年に親会社である株式会社KADOKAWAと合併)

担当した主な作品は、『灼眼のシャナ』『ソードアート・オンライン』『アクセル・ワールド』『魔法科高校の劣等生』『撲殺天使ドクロちゃん』『嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん』『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』ほか多数。担当書籍の累計発行部数は6,000万部を突破。売上高は250億円を超える。メディアには、東洋経済オンラインにてコラムを連載(全四回)、リクルート系WEBメディア『HR』にてインタビューが掲載された。


採用情報 Recruit

◆募集要項

弊社は、下記業務を代表取締役の三木一馬を中心として行っておりますが、今回はその三木の業務をサポートしてくださる編集者/エージェントを募集しています。

詳しくは、こちらをご覧ください。

https://note.mu/straightedge/n/n66738282e473


【仕事内容】
1)契約作家による出版物の企画、編集
下記作家陣の担当編集業務(文庫の制作進行、コミカライズの監修含む)、作品のブランドマネジメント、リーガルコンサルタント。

★ほか、新規契約作家の創出も行っていただきます。

2)株式会社KADOKAWA アスキー・メディアワークス 第二編集部での編集プロダクション業務
3)アニメーション企画のプロデュース業務
4)ゲーム企画のプロデュース業務
5)アニメ、ゲーム等新規プロジェクトのプロデュース業務
6)キャラクターマーチャンダイジング
7)所有するIPの海外展開
8)そのほかの周辺業務

【応募資格】

・第二新卒、未経験者可(未経験でも熱意のある方は歓迎します!)

・クリエイティブに興味のある方

・コミュニケーション能力の高い方

・学生の方はアルバイトかインターンになります。

【雇用形態】

正社員(中途) ★1
契約社員 ★1
アルバイト
業務委託
インターン(2週間程度)

※前職が正社員の方であっても、試用期間(3ヶ月)がございます。
※試用期間後に面談を行い、正式採用の合否をお伝えします。
※契約社員からの正社員雇用制度もございます。
※インターンからの編集登用あり。

★1

【優遇条件】

・出版社の編集経験者、ビデオメーカー、ゲーム会社でのプロデューサー経験者(実務経験2年以上)

・Word、Excel、Photoshop、Illustratorなどのソフトウェア操作に慣れている方

【最寄り駅】

各線『市ヶ谷』駅 徒歩5分

【勤務地】

東京都千代田区九段南

【勤務時間】

10:00~18:00

【給与】
当社規定により、経験、能力を考慮し、面談の上決定致します。

※弊社は、まだ設立して一年にも満たないベンチャー企業です。ですので、金銭面での待遇は一般企業よりも低いことを承知の上、ご応募ください。
※給与面でのキャリアアップを希望されている方は、ご期待に沿える待遇をご提示できない可能性が高いことを事前にお伝えしておきます。

【待遇】
・交通費支給(月額上限2万円)
・各種社会保険完備(正社員のみ)

【休日・休暇】
当社規定により決定(土日祝、夏期休暇、年末年始休暇)
※撮影・取材などのスケジュールによっては曜日変動あり。

【メッセージ】

契約作家と共に、新しいオリジナルIP(原作)の創出を行う事が編集者の至上命題です。そして生み出されたIPの世界観やブランドを守りながら、さらに広く大きく発展させていくプロデュース力も求められています。与えられた業務をこなすだけでは編集者失格です。あなたのやる気が勝負となる仕事です。

【応募方法】

以下の書類を弊社まで郵送、もしくはメールを送ってください。

■履歴書(写真付き)
■職務経歴書(書式自由)
※職務経歴書には、(1)所有している具体的なスキル、(2)自己PR、(3)今まで携わったコンテンツと役割、(4)ストレートエッジでやってみたい業務とアイディアプランなどを詳細にお書きください。

書類審査の上、追って面接日等ご連絡致します。

※書類選考合格者のみご連絡申し上げますので合否についてのお問い合わせはご遠慮ください。

※必ず、希望雇用形態(正社員(中途)、契約社員、アルバイト、業務委託、インターン等)をご記入ください。

※履歴書には、弊社からの連絡に適した連絡方法(E-mail、携帯電話など)と連絡先を明記ください。

※応募の秘密は厳守します。なお、応募書類はお返しいたしませんので予めご了承願います。

 

◆履歴書送付先

<郵送>
〒102-0074 東京都千代田区九段南3-5-7
エミナンス九段 二階
株式会社ストレートエッジ 採用係

<メール>
public■straightedge.jp
(※■を@に変えてください)

【選考手順】

1)お預かりした「履歴書」「職務経歴書」に基づき、書類審査のうえ、合格者のみ2~3週間程度でご連絡申し上げます。
2)書類選考を通過された方には、面接日程のご案内をいたします。
3)採用担当による面接を行います。相互理解の場となりますので、ご不明点等お気軽にご質問ください。
4)簡単に知識やスキルの確認をさせていただきます。
5)内定者には採用担当者よりご連絡を差し上げます。
※入社日につきましては、ご都合に合わせて決定いたします。

お問い合せ Contact

※契約作家、契約作家の作品についてのご意見・ご質問は、それぞれの出版社様宛にお願いいたします。

※メールアドレス
※メールのタイトルになります

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